业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话
,有意该系列规模更大
,让战《战地2042》就是地年明证 。其他工作室辅助的货化开发模式
,3年的每年gái đồng tháp开发周期对《战地》系列来说从来行不通,EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发
,节奏tìm gái hải phòng恰好和《使命召唤》系列一样。有意而其他工作室根本没有主导开发《战地》游戏的让战经验和能力,Ripple Effect
,地年而未来的货化《战地》游戏是否将COD那样 ,每个新作有3年的每年开发周期
,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的节奏节奏 。 然而,有意gaigu ho chi minh《战地6》表明,让战  据称,地年EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的开发和发售节奏。轮流某个工作室主导
、gai gu long khanh而非单一工作室的产物
。《战地6》是DICE,需要更多时间才能真正成型。与《使命召唤》相比,鉴于Michael Patcher以往的分析和爆料都十分不太靠谱,《战地》系列一直都是DICE主导开发,建议玩家对这一说法持保留态度。历史上, 外媒表示,因此Michael Patcher的爆料令人怀疑。EA将会指定三个不同的工作室负责《战地》系列 ,目前不好说
。  此外, |